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Quand le Fielleux mesmérien arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie. Quand le Fielleux mesmérien quitte le jeu, renvoyez la carte reti
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Chauve-souris du crépuscule (DDK6)
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Gardien de la porte de Malakir (DDK8)