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Éphémère
DDK22
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu’à la fin du tour. Vous pouvez engager n’importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires.
Carte précédente
Soif de Sorin (DDK21)
Carte suivante
Persécution zélée (DDK23)