Intimidateur kargan
0

Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. 1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci - - L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. - Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. - Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Tornade de feu de Jaya (J25568)
Carte suivante
Pillarde kelde (J25570)