Porte-drapeau
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À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire est mis dans la pile, si ce sort ou cette capacité pourrait cibler une enseigne en jeu mais ne le fait pas, cet adversaire change l'une des cibles avec une enseigne.

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Lynx spectral (AP17)
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Disciple de la Céta (AP19)