Ghildmage de Rakdos
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(Noir ou Rouge peut être payé au choix avec Noir ou Rouge.) 3Noir, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu’à la fin du tour. 3Rouge : Mettez en jeu un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Retirez-le de la partie à la fin du tour.

Carte précédente
Ministre des impedimenta (DIS144)
Carte suivante
Pointes anti-émeutes (DIS146)