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Enchantement
2X213
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)
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À la grâce des dieux (2X212)
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Valeur chevaleresque (2X214)