Pyromancien aguerri
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Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. 3RougeRouge, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.

Carte précédente
Éclair de faille (2X2122)
Carte suivante
Pari de l'étincemage (2X2124)