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Éphémère
INR146
Intensification 3 (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Vampire hématomane (INR145)
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Vengeance brûlante (INR147)