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Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. Terreur du Col de Kruin Créature 3/3 Double initiative Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut-être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
Carte précédente
Loup des contreforts affamé (INR160)
Carte suivante
Hache d'éclairs (INR162)