Jitte d'Umezawa
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À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur le Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur "charge" du Jitte d'Umezawa: Choisissez l'un - La cré

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Akroma, ange de la Fureur (SLD1287)
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Linvala, Gardienne du Silence (SLD1289)