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Créature
JUD17
Le Nomade fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.
Carte précédente
Volée fantomatique (JUD16)
Carte suivante
Filins prismatiques (JUD18)