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Créature
JUD127
Protection contre le noir Le Centaure fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fan
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Partisan des annulmages (JUD126)
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Nantuko fantomatique (JUD128)