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Créature
JUD129
Le Tigre fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.
Carte précédente
Nantuko fantomatique (JUD128)
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Semailles (JUD130)