Collier porte-malheur
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À la fin de votre tour, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Collier porte-malheur et met un marqueur "charge" dessus. Au début de votre entretien, le Collier porte-malheur vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "charge" placés sur lui. 3 : Mettez un marqueur "charge" sur le Collier porte-malheur, ou retirez-en un.

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Sceptre isochronique (MRD188)
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Pouce de Krark (MRD190)