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                                    Artefact                                
                                                    
                                                                        MRD261
                                                                        
        Empreinte - Quand la Prison cérébrale arrive en jeu, vous pouvez faire que le joueur ciblé révéle sa main. Si vous faites ainsi, choisissez-y une carte non terrain et retirez-la de la partie. À chaque fois qu'u
                        
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                                    Stylet de Tel-Jilad (MRD260)
                    
                        
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                                    Tamiseur de temps (MRD262)
                    