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Artefact
MRD261
Empreinte - Quand la Prison cérébrale arrive en jeu, vous pouvez faire que le joueur ciblé révéle sa main. Si vous faites ainsi, choisissez-y une carte non terrain et retirez-la de la partie. À chaque fois qu'u
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Stylet de Tel-Jilad (MRD260)
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Tamiseur de temps (MRD262)