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Créature
DMR20
Vol La Vol ée fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Vol ée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la V
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Pacifisme (DMR19)
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Jugement selon Radieuse (DMR21)