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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        DMR162
                                                                        
        Quand le Garde-chasse est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusquà ce que vous révéliez une c
                        
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                                    Ancien immémoré (DMR161)
                    
                        
                            Carte suivante 
                        
                        
                                    Araignée géante (DMR163)
                    