Anomalie captive // Conjurateur parachevé
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Défenseur 3Rouge ou 2 PV : Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Rouge ou 2 PV peut être payé au choix avec Rouge ou 2 points de vie.) // Quand cette créature se transforme en Conjurateur parachevé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Carte précédente
Envergure astrale (MOM48)
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Changer l'équation (MOM50)