Instructeur en herbologie // Invocateur de maladie
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Quand l'Instructeur en herbologie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Noir ou 2 PV : Transformez l'Instructeur en herbologie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Noir ou 2 PV peut être payé au choix avec Noir ou 2 points de vie.) // Quand cette créature se transforme en Invocateur de maladie, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Invocateur de maladie.

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Ermite de Gnottvold // Carcasse de la milice de chrome (MOM188)
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Invasion d'Ikoria // Zilortha, zénith d'Ikoria (MOM190)