Arixméthès, l'île assoupie
— €
0

Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs 'sommeil' sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur 'sommeil' sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur 'sommeil' de Arixméthès. Tap : Ajoutez VertBleu.

Carte précédente
Aminatou, la façonneuse de destin (C1837)
Carte suivante
Brudiclad, ingénieur telchor (C1839)