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Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs 'sommeil' sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur 'sommeil' sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur 'sommeil' de Arixméthès. : Ajoutez
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Aminatou, la façonneuse de destin (C1837)
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Brudiclad, ingénieur telchor (C1839)