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À chaque fois que le Bioplasme attaque, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de cr&e
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Marquemage du maître des bêtes (GPT80)
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Atterrissage en catastrophe (GPT82)