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Enchantement
ACR232
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Carte précédente
Bayek de Siwa (ACR231)
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Cléopâtre, pharaonne en exil (ACR233)