Dard, la dague étincelante
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La créature équipée gagne +1/+1 et a célérité. Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée. La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque. Équipement 2

Carte précédente
Fouet du Balrog (LTR408)
Carte suivante
Aragorn, chef de la compagnie (LTR410)