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Pourfendre l'impérissable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
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Ruée dans la pièce (LTR598)
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Banditisme malveillant (LTR600)