Andúril, Flamme de L'Ouest
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La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit engagés avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons qui sont engagés et attaquants. Équipement 2

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Uglúk de la Main Blanche (LTR686)
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