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Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui. À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
Carte précédente
Tempête de Saruman (LTR733)
Carte suivante
Ombre de l'ennemi (LTR735)