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La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit engagés avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons qui sont engagés et attaquants. Équipement
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Arachne, fille d'Ungoliant (LTR785)
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