Faveur du gryff
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Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. 3Blanc: Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

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Révélation du mal (SOI19)
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Capitaine de la milice de Hanweir // Chef de culte du Val d'Orient (SOI21)