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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        CMR11
                                                                        
        Vol À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipementment est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
                        
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                                    Ardenn, archéologue intrépide (CMR10)
                    
                        
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                                    Commandement d'austérité (CMR12)
                    