Cour de la Grâce
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Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.

Carte précédente
Appel du capitaine (CMR15)
Carte suivante
Habitante de la rue du Tribunal (CMR17)