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Artefact
CMR45
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol , engagé et attaquant ce joueur. Équipement
Carte précédente
Séraphine de l'aube (CMR44)
Carte suivante
Tir du baleinier volant (CMR46)