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Créature-Artefact
CMR326
L'Automate abruti arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , Défaussez-vous d'une carte: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti: Piochez une carte.
Carte précédente
Golem météoritique (CMR325)
Carte suivante
Diamant de la mousse (CMR327)