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                                    Enchantement                                
                                                    
                                                                        CMR373
                                                                        
        Enchanter : une créature que vous contrôlez. Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +2/+2.
                        
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                                    Désenchantement (CMR372)
                    
                        
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                                    Voloscille (CMR374)
                    