Appel du banc
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Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. Engagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Appel du banc dans votre main depuis votre cimetière.

Carte précédente
Chevalier à sautelièvre (LRW41)
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Déferlement de tramepensée (LRW43)