Plaie du nobilis
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Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a « Rouge ou Blanc : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.)

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Soulèvement des lutins (EVE145)
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