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Créature
ZNR11
Vol, vigilance Quand le Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
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Désenchantement (ZNR10)
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Appel d'Éméria // Éméria, fort céleste fracassé (ZNR12)