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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        ZNR11
                                                                        
        Vol, vigilance Quand le Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
                        
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                                    Désenchantement (ZNR10)
                    
                        
                            Carte suivante 
                        
                        
                                    Appel d'Éméria // Éméria, fort céleste fracassé (ZNR12)
                    