Appel de l'aventure
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Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.

Carte précédente
Bête-guide rétive (ZNR176)
Carte suivante
Gardien vert ancien (ZNR178)