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Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer.
: Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant est le nombre d'îles que vous contrôlez.
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Tazri, flambeau de l'unité (ZNR324)
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Énigme déroutante (ZNR326)