Runeclé de Dimir
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Tap : Ajoutez Bleu ou Noir à votre réserve. BleuNoir : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.

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Sphère du commandant (ZNC109)
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Médaillon de Dimir (ZNC111)