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Artefact
ZNC110
: Ajoutez
ou
à votre réserve.
: La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.
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Sphère du commandant (ZNC109)
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Médaillon de Dimir (ZNC111)