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                Défense talismanique  Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. 0 Vous piochez deux cartes. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1. 
 Exilez une cible, créature ou enchantement. Si ce n'était pas une aura, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature 1/1 blanche Espirit avec le vol en plus de ses autres types.
                        
                             Carte précédente
                        
                        
                
                                    Kaito, ombre dansante (ONE204)
                    
                        
                            Carte suivante 
                        
                        
                                    Kethek, goliath du Creuset (ONE206)
                    