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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier, puis mettez un marqueur "vigilance" sur une créature que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Carte précédente
Auxiliaire de l'aérain (MH318)
Carte suivante
Dais d'argent (MH320)