Guide des âmes
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À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et Énergie (un marqueur "énergie"). À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer ÉnergieÉnergieÉnergie. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.

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Gardien des oubliés (MH328)
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Slith d'hexor (MH330)