
0
: Vous gagnez
(deux marqueurs "énergie").
, payez
: Engagez une créature ciblée.
, payez
: Piochez une carte. Payez
: Le Char cuirassé sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4
Carte précédente
Trombe d'eau amphibienne (MH351)
Carte suivante
Déferlement cérébral (MH353)