Flétrir et fleurir
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Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. 1Noir, exilez Flétrir et fleurir depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

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Marchande d'âmes du terrier (MH3110)
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Larve guivrétreinte (MH3112)