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Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Payez
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Rosheen, prophétesse rugissante (MH3202)
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Rumen du vide happeur (MH3204)