Roue de potentiel
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Vous gagnez ÉnergieÉnergieÉnergie (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X Énergie. Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Carte précédente
Amulette instable (MH3421)
Carte suivante
Eladämri, Korvecdal (MH3423)