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Créature
MH3433
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Carte précédente
Kudo, roi parmi les ours (MH3432)
Carte suivante
Rosheen, prophétesse rugissante (MH3434)