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La première carte que vous prédisez à chaque tour coûte à prédire. À chaque fois que vous exilez au moins une carte de votre main et/ou au moins un permanent depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Carte précédente
Lathril, lame des elfes (KHC1)
Carte suivante
Intervention cosmique (KHC3)