Ancre de bras
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La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de pirate. Équipement 2. Cette capacité coûte 2 de moins à activer si vous avez une carte ou moins en main.

Carte précédente
Chanteur des rivières vives (LCC98)
Carte suivante
Icône du progéniteur (LCC100)