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Éphémère
CHK97
Terminez le tour. (Retirez de la partie tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les ef
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Entrave-pensée (CHK96)
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L'Innommable (CHK98)